Air/ja: Difference between revisions
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Revision as of 13:26, 22 July 2019
空気 | |
---|---|
A block in Minetest Game | |
Block Type | 気体 |
Drops | N/A |
Physics | なし |
Luminance | なし |
Flammable | なし |
Generated | あり |
Renewable | あり |
Stackable | Yes (99) |
Itemstring | air |
説明
空気は透明なノードであり、プレイヤーとの当たり判定がありません。ブロックや水、溶岩を設置すると、そこにあった空気は消滅します。空気以外のブロックが破壊された場合は、その位置に空気が出現します。
火が可燃性ブロックの近くにあった場合は、近くの空気を火に置き換えます。
空気はMinetest内で最も多いブロックです。世界の水面の高さより高い部分の大半は空気で構成されています。また、空気は洞窟として地下にも存在します。通常の手段では、空気を収集することはできません。
マップジェネレータは、プレイヤーの初期位置周辺が空気になるよう試みます。
空気は特殊なノードです。どのゲームやModが使用されているかに関わらず、常に利用可能な唯一のノードです。ゲームがノードをまったく定義しない場合、世界は空気だけで構成されます。また、Modによって空気を再定義することはできません。
「singlenode」というマップジェネレータは、空気のみで構成されるマップを生成します。