Punching/de: Difference between revisions

From Minetest
>Wuzzy
m (Subgames have been renamed to “games”)
>Wuzzy
m (Subgames have been renamed to “games”)
(No difference)

Revision as of 12:29, 6 May 2018


Schlagen ist Ihre primäre Angriffsart in der Nahdistanz und wird mit der linken Maustaste ausgeführt. Einen Mitspieler oder Mob schlagen verursacht direkten Schaden. Der Schaden hängt von folgenden Kriterien ab:

  • Die Art der Waffe (einschließlich Hand), die gerade benutzt wird
  • Das Schlagintervall der Waffe
  • Die Zeit seit dem letzten Schlag
  • Der Schadenstyp der Waffe und die Rüstung des Opfers


Schlagintervall

Falls Sie die Schlagtaste gedrückt halten, wird auch die beste Waffe nur wenig Schaden verursachen. Um effizient zu kämpfen, müssen Sie vor dem erneuten Schlagen warten.

Ein Schlag kann nur größtmöglichen Schaden verursachen, wenn die Zeit seit dem letzten Schlag größer als das Schlagintervall der Waffe ist (dies ist die Zeit, die die Waffe zum Einnehmen ihrer normalen Position in ihrer Hand nach einem Schlag benötigt). Falls Sie früher zuschlagen, teilen sie weniger oder sogar gar keinen Schaden aus. Sie können diesen Effekt in der Animation der ausgewählten Waffe sehen. Nur wenn die Waffe in ihre Ausgangsposition zurückgekehrt ist, verursachen sie wieder maximalen Schaden.


Rüstungstyp

Dies ist ein ziemlich fortschrittliches Konzept, das in wenigen Sugames ausgiebig benutzt wird.

Ein Schlag teilt nur Schaden aus, falls das Opfer eine Rüstungsgruppe hat für die die Waffe eine Schadensgruppe hat. Falls Ihre Waffe beispielsweise die Schadensgruppe “Stein” hat und Sie einen Feind mit einer Rüstungsgruppe “Fleisch” angreifen, wird dies keinen Schaden verursachen, allerdings können Feinde mit der Schadensgruppe “Stein” verletzt werden. In Spielen wird selten von Rüstungs- und Schadensgruppen Gebrauch gemacht.

Im Minetest-Spiel müssen Sie sich keine Gedanken über Rüstungstypen machen. Alle Spieler und Waffen haben den Rüstungs- und Schadenstyp “Fleisch”, wodurch jeder jeden schädigen kann.


Siehe auch