Item stack/de
Gegenständestapel
Ein Gegenständestapel ist eine Sammlung mehrerer Gegenstände desselben Typs. Jeder Gegenständetyp hat eine eigene Stapelbegrenzung, es ist nicht möglich mehr Gegenstände als diese Begrenzung zu stapeln.
Vorkommen
Gegenständestapel sind in Inventaren gespeichert und können auch in der Welt draußen vorkommen.
In einem Inventar
Im Inventar werden Gegenständestapel durch ein Symbol und einer optionalen Zahl dargestellt. Die Zahl gibt die Größe des Stapel an. Falls die Zahl fehlt, ist die Größe 1. Wie Gegenständestapel in Inventaren verwendet werden, können Sie unter Inventar nachschlagen.
In der Welt
Fallengelassener Gegenständestapel | |
---|---|
Ein Objekt im Minetest | |
Health | ∞ |
Object collision | Nein |
Block collision | Ja |
Entitystring | __builtin:item |
Gegenständestapel erscheinen in der Welt in Form von Objekten. Sie werden durch eine Art von Symbolen dargestellt. Bei Blöcken ist dieses Symbol eine sich drehende Miniversion des Blocks. Andere Dinge werden durch das Inventarsymbol dargestellt.
In der Welt draußen erscheint jeder Gegenständestapel als einzelnes Objekt, sogar, wenn der Stapel aus 99 Teilen besteht. Allerdings erscheinen Gegenständestapel mit mehr Gegenständen größer als Gegenständestapel mit wenigen Gegenständen.
Ein Gegenständestapel wird durch Schlagen eingesammelt.
Gegenständestapel unterliegen der Schwerkraft. Falls mehrere Gegenständestapel desselben Gegenstands denselben Block besetzen, werden sie zu einem Objekt zusammengefasst, solange die Stapelbeschränkung nicht überschritten wird. Falls sie zu lange unberührt herumliegen, verschwinden sie. Die Lebensdauer kann über die minetest.conf (item_entity_ttl
) geändert werden.
Fallengelassene Gegenstände können aus verschiedenen Gründen auftreten, beispielsweise:
- Ein Spieler lässt sie fallen (was sonst?)
- Ein Spieler baut einen Block ab, hat aber keinen Platz mehr im Inventar.
- Ein Monster stirbt.
- Auch andere Ereignisse sind möglich.
Gegenständestapel im Minetest-Spiel
Alle Werkzeuge und Waffen haben eine Stapelbeschränkung von 1, alle anderen von 99.
Fallengelassene Gegenstände, die brennbar sind, werden in einer Rauchwolke zerstört, wenn sie zu lange in Lava oder Feuer geraten. Nicht brennbare Gegenstände sind jedoch davor sicher.
Gegenständestapel in anderen Spielen
In anderen Spielen kann die Stapelbeschränkung für alle Gegenstände frei gesetzt werden.
Außerdem ist es üblich, das Verhalten fallengelassener Gegenstände völlig zu ändern. Übliche Änderungen sind beispielsweise:
- Gegenständemagnet: Wenn ein Spieler nahe am fallengelassenen Gegenstand steht, wird er wie von einem Magneten angezogen und automatisch aufgesammelt. Danach zu Schlagen ist nicht erforderlich.
- Wasserfluss: Fallengelassene Gegenstände bewegen sich mit dem Fließen von Wasser.
- Zerstörung: Fallengelassene Gegenstände werden bei der Berührung durch Lava oder Feuer zerstört.