Differences from Minecraft/ru: Difference between revisions
From Minetest
>TLuna mNo edit summary |
>TLuna mNo edit summary |
Latest revision as of 07:31, 8 December 2020
Minetest
Основное отличие заключается в целях. Minecraft - это цельная замкнутая проприетарная игра про выживание и строительство, а Minetest - свободный игровой движок, поддерживающий различные воксельные игры, подобные Minecraft, InfiniMiner и т.д.
Другие отличия Minetest от Minecraft:
- Способность работать на слабом оборудовании;
- Встроенная поддержка модов на языке Lua;
- Моды работают на сервере - можно подключиться к любому серверу, и всё заработает само, какие бы сумасшедшие моды сервер ни использовал;
- Поддержка систем защиты от гриферов;
- Размер мира - больше 60 000 блоков в каждом из трёх измерений (включая высоту);
- Больше генераторов карт;
- Время переплавки разных предметов может быть разным;
- Довольно малое количество серверных комманд;
- Развитая система привелегий игроков;
- Встроенные миникарта и радар (F9).
См. также Minetest/ru.
Неочевидные особенности
- Нет ограниченных режимов игры - всё можно настроить.
- Творческий режим сам не отключает механики здоровья и урона. Творческий режим и урон — два разных параметра, так что урон должен быть отключён отдельно.
- Творческий режим сам не разрешает летать. Для полёта нужно иметь привилегию "fly", а также использовать специальную клавишу (см. также: Управление/Перемещение).
- Жидкости обычно не защищают от урона при падении, если Вы сталкиваетесь с дном.
Minetest Game
Внимание: Minetest Game не задумывалась как точный клоном Minecraft, хотя и создана по её образу и подобию. Minetest Game больше должна быть "основой для моддинга". По сути, в Minetest Game намного меньше контента, чем в Minecraft. Помните, что Minetest Game - только одна из многих игр для Minetest.
Если Вы ищете более точный клон Minecaft, попробуйте MineClone 2.
Основные идеи
- Разные блоки, предметы, деревья, биомы и т.д. (очевидно);
- Нет мобов;
- Нет редстоуна или подобных механизмов (но есть Mesecons);
- Нет зачарований, опыта, голода, эффектов, зелий и брони;
- Употребление пищи лечит немедленно;
- Нет "измерений" и порталов;
- Максимальная высота строительства - больше 30 000;
- Максимальная глубина - больше 30 000.
Неочевидные особенности
- Когда игрок умирает, на месте его смерти появляются кости, внутри которых остаются все вещи;
- Факелы могут быть прикреплены к потолку;
- Верхний ряд в инвентаре является панелью быстрого доступа;
- Предметы на земле нужно "ударить", чтобы взять, игрок - не магнит ;-)
- При копании предметы попадают прямо в инвентарь игрока, если инвентарь не полон;
- Мотыги можно "использовать" на песке в пустыне;
- Пшеница и Хлопок вообще не растут на сухой почве (→Почва, Песчаная почва);
- Некоторые инструменты и предметы используются ЛКМ вместо ПКМ (например, Хлеб).
Крафт и плавка
- Сетка крафта работает как инвентарь - предметы не выпадают при закрытии;
- Нет стола для крафта;
- Сетка крафта 3×3 всегда находится у игрока в инвентаре;
- У печи 4 слота для продуктов вместо одного;
- Очень разное время горения и плавления предметов, см. Плавка.
Блок
- Вода и Лава растекаются на 8 блоков;
- Некоторые блоки могут иметь владельца: Запертый сундук, Стальная дверь, Стальной люк; с помощью Скелета ключа можно делиться доступом с другими игроками;
- Рельсы могут образовывать стрелки и перекрёстки.
Инвентарь
- Игрок имеет 32 слота в инвентаре;
- Сундук имеет 32 слота;
- Максимальный размер стака - 99 для большинства предметов и 1 для инструментов.