MinetestEDU/Installation of Mods for the server/fr: Difference between revisions
From Minetest
>Twoelk m (cat) |
>Twoelk m (cat) |
(No difference)
|
Latest revision as of 02:15, 7 January 2020
Installer des mods sur un serveur Minetest :
Il faut par défaut placer les mods dans le dossier /mods de votre monde.
Pour résumé à l'extrême, concrètement : * le fichier minetest.conf vous permet de configurer finement les options du serveur (à vous de voir, mais on le place souvent dans le /home/user/.minetest/ lrqu'on ne fait q'une instance du service), * le dossier ./worlds contient l'ensemble des mondes créés, * dans le dossier /home/user/.minetest/worlds/nomdumonde/ se trouve le dossier "mods" et (entre autre) le fichier /auth.sqlite rassemblant les utilisateurs connectés et leurs options, ainsi que la map au format par défaut maps.sqlite. * le dossier /mods/ contient les mods ! (n'en n'abusez pas et surtout assurez-vous toujours qu'ils sont compatibles avec la version de votre serveur et entre eux !) * un dossier /schems peut-être placé dans le /nomdumonde pour y placer les fichiers *.mts ou *.we de map à importer. Cela facilitera les imports directement via les commandes de worldedit. * Pour forcer le serveur à imposer par défaut un jeu de texture, placez vos textures directement dans le dossier /home/user/.minetest/textures/server ; Puis renseignez dans le fichier minetest.conf du monde le lien. * Le dossier /usr/share/games/minetest/games contient la liste des jeux (mondes), vous pouvez y placer le minetest.conf si l'objectif est d'y faire tourner plusieurs instances.