Installing Mods/pt-br: Difference between revisions
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Considerações para segurança
Antes de instalar qualquer mod, certifique-se de que o recebeu de alguém de sua confiança. O código malicioso pode danificar o computador, violar a sua privacidade ou fazer com que o seu computador participe de atividades ilegais.
Instalando um mod
Depois de fazer o download de um mod (por exemplo, a partir do fórum Mod Releases (lançamento de mods)) você geralmente tem um arquivo Zip. A fim de obter o mod em execução, você tem que descompactá-lo em uma das pastas onde Minetest procura mods. Isso depende da versão Minetest que você instalou.
Talvez seja necessário alterar o nome da pasta para o nome "técnico" do mod (por exemplo, renomear PilzAdam-carts-70cc4f4 para carts ). Normalmente, você pode encontrar o nome do mod no título do tópico do fórum-É o sobrenome dentro dos colchetes no título do tópico.
Por exemplo, se o título for [Mod] Lol [1.0] [outromodlol] , a pasta deve ser renomeada para outromodlol .
Se um dos diretórios mencionados abaixo não existir, crie-o.
Instalando um pacote de mods
Um pacote de mods (ou modpack) é instalado da mesma forma que um mod, mas normalmente não é necessário alterar o nome do diretório do modpack. Apenas certifique-se que o nome não é o mesmo que qualquer outro mod ou modpack instalado.
Diretório de instalação
Desde a versão 0.4.7, os mods são instalados globalmente e habilitados de forma seletiva para cada mundo.
O lugar comum para instala-lo é em $path_user/mods/. Que é diretório-do-minetest-instalado/mods/ nas versões oficiais do Windows e em GNU/Linux com RUN_IN_PLACE habilitado, e em ~/.minetest/mods/ no caso de versões do Minetest instaladas globalmente.
- Localização das pastas de mods dentro da estrutura de pastas de uma instalação run-in-place de Minetest, incluindo algumas das pastas do Minetest adicionas após algum uso do Minetest como cliente e/ou servidor, bem como as posições (…) de conteúdo personalizado. Pastas não relevantes não estão expandidas.
minetest/
├── bin/
├── builtin/
├── cache/
├── client/
├── doc/
├── fonts/
├── games/
│ ├── minetest_game/
│ ├── minimal/
│ └── … (games extras instalados)
├── locale/
├── mods/
│ └── … (mods e modpacks extras instalados)
├── textures/
│ ├── base/
│ │ └── pack/
│ └── … (pacotes de textura extras instalados)
└── worlds/
└── … (mundos salvos. Alguns com mods exclusivos do mundo)
Após extrai um mod você precisa habilita-lo para seu mundo. Isso pode ser feito pela interface gráfica clicando em “Configurar” no seleção do mundo, ou adicionando load_mod_<NomeDoMod> = true no arquivo world.mt do diretório do mundo.
Observe que os novos mods instalados são desabilitados para todos os mundos por padrão, portanto você precisa explicitamente ativá-los.
Diretórios de instalação adicionais (todas as versões do Minetest)
Outros lugares para instalar mods são diretório-do-mundo/worldmods/, $path_share/mods/ e $<path_user, path_share>/games/<gameid>/mods/.
Note que os usuários geralmente devem instalar mods no diretório de instalação normal e não nos adicionais.
Exemplo de estrutura
Nesse exemplo os mods “carts” e “tnt”, e o modpack “mesecons” estão instalados:
mods/
├── carts/
│ ├── init.lua
│ ├── functions.lua
│ ├── depends.txt
│ ├── README.txt
│ ├── textures/
│ │ ├── carts_top.png
│ │ └── …
│ └── models/
│ ├── cart.x
│ └── …
├── tnt/
│ ├── init.lua
│ ├── depends.txt
│ ├── README.txt
│ ├── textures/
│ │ ├── tnt_side.png
│ │ └── …
│ └── sounds/
│ ├── tnt_explode.ogg
│ └── …
└── mesecons/
├── modpack.txt
├── mesecons/
│ ├── init.lua
│ └── …
├── mesecons_alias/
│ ├── init.lua
│ └── …
├── mesecons_blinkyplant
│ ├── init.lua
│ └── …
├── mesecons_button
│ ├── init.lua
│ └── …
├── …

