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	<title>Wiki guidelines/it - Revision history</title>
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		<updated>2021-04-16T06:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages|nocat=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regole della wiki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli articoli devono essere correlati a Minetest.&lt;br /&gt;
* La wiki non è un posto per immagazzinare contenuto personale, immagini…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linee guida per mod e giochi personalizzati ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sono consentiti contenuti provenienti da [[mods/it|mod]] diversi da quelli in [[Subgames/Minetest Game|Minetest Game]], comunque sia si deve dichiarare chiaramente da quale mod provengono e che non sono nel Minetest Game.&lt;br /&gt;
** I mod che mettono contenuti su questa wiki dovrebbero creare una sotto-pagina in “Mod” (per es. “Mod/Altri blocchi/Piastrelle di pietra”), elencante i blocchi, gli oggetti, i comandi, ecc. forniti dal mod.&lt;br /&gt;
** Se il mod è anche parte di un gioco personalizzato, allora la sotto-pagina dovrebbe comunque essere sotto “Mod”.&lt;br /&gt;
** Se il mod è ''solo'' parte di un gioco personalizzato e non è distribuito come mod separato, allora la sotto-pagina deve essere sotto “Subgames” (per es. “Subgames/Carbone/Commands”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contribuire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aiutate a migliorare questa wiki. Chiedete un account nella discussione sul [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=10473 forum].&lt;br /&gt;
* Si veda la pagina [[Minetest Wiki:TODO|TODO]] per avere un elenco che devono essere fatte.&lt;br /&gt;
* Se conoscete un'altra lingua, potete tradurre [[:Category:Languages pages|pagine in lingua]], ma leggete [[Help:Translation Notes|note di traduzione]] perché potrebbero esserci delle note sulle traduzioni che sono state pubblicate da altri/e traduttori/trici per mantenere una certa coerenza.&lt;br /&gt;
* Se avete qualche abilità tecnica, potete contribuire anche alla [http://dev.minetest.net development wiki].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dare un nome alle immagini dei mod ===&lt;br /&gt;
Si raccomanda di dare un nome alle immagini di oggetti, blocchi, mob, ecc. del tipo: Nome Oggetto (Nome Mod).png, Nome Blocco (Nome Mod).png, ecc. Per un esempio, si veda [[Mods/Protector/Protection]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocchi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blocks/it|Blocchi]] 3D, [[slab]] e [[stair]] usate sulla wiki (per es. [[File:Wooden_Planks.png|20px]]) sono generate usando [https://www.blender.org Blender] e i file &amp;lt;code&amp;gt;.blend&amp;lt;/code&amp;gt; che si trovano in [https://forum.minetest.net/download/file.php?id=12075 minetest_block_renders.zip] creato da [[User:Calinou|Calinou]] (fonte: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1690&amp;amp;p=292462).&lt;br /&gt;
* Le immagini sono PNG 150x150px e dovrebbero avere il tile frontale sulla faccia in basso a sinistra come nel gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oggetti ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gli [[Items/it|oggetti]] (per es. [[File:Apple.png|20px]]) sono visualizzati sulla wiki come immagini 2D che vanno da 20² a 160² pixel.&lt;br /&gt;
* Si raccomanda di creare una sola versione di quelle a 160². Se usate una immagine a 16², i browser la ingrandiranno usando l'interpolazione e il risultato non avrà un aspetto molto nitido.&lt;br /&gt;
* Create immagini estraendo la versione 16² disponibile nel [https://github.com/minetest/minetest_game repository GitHub] e ingranditele a 160². Non usate l'interpolazione scalare, o nearest neighbor, così che si mantenga l'aspetto a pixel. Per questo compito potete usare:&lt;br /&gt;
** [https://www.gimp.org/ GIMP]&lt;br /&gt;
** [https://github.com/MrIbby/PixelResizer/wiki Pixel Resizer], creato da [[User:MrIbby|MrIbby]] (richiede Java 7 o maggiore)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Istantanee ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per favore usate istantanee in formato PNG, non JPEG (JPEG fornisce una compressione al ribasso).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Creazione di immagini trasparenti dei mob=====&lt;br /&gt;
'''Blender'''&lt;br /&gt;
* Andate alla vista 3D predefinita.&lt;br /&gt;
* Andate in Object Mode, cliccate col tasto destro una ossatura se esistente, e premete M per spostarle su un altro livello.&lt;br /&gt;
* Andate sotto la scheda Camera, espandete Shading, e cambiate Alpha da Sky a Transparent.&lt;br /&gt;
* Premete Maiusc + C per azzerare la camera e disegnare l'immagine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''In gioco'''&lt;br /&gt;
* Usate il mod [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=13180 Green Screen] per creare un muro fatto di blocchi schermo bianchi.&lt;br /&gt;
* Aggiungete questo codice al file init.lua nel mod del mob, cambiate &amp;lt;code&amp;gt;modname&amp;lt;/code&amp;gt; nel nome del mod, e cambiate qualsiasi campo di testo nel testo corrispondente al mob di cui volete scattare una istantanea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;minetest.register_node(&amp;quot;modname:statua_del_personaggio&amp;quot;, {&lt;br /&gt;
   description = 'Statua del Personaggio',&lt;br /&gt;
   drawtype = 'mesh',&lt;br /&gt;
   mesh = 'personaggio.b3d',&lt;br /&gt;
   tiles = {'personaggio.png'},&lt;br /&gt;
   inventory_image = 'personaggio.png',&lt;br /&gt;
   groups = {not_in_creative_inventory=0},&lt;br /&gt;
   paramtype = 'light',&lt;br /&gt;
   paramtype2 = 'facedir',&lt;br /&gt;
   groups = {cracky=3, stone=1},&lt;br /&gt;
   selection_box = {&lt;br /&gt;
      type = 'fixed',&lt;br /&gt;
      fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Destra, basso, retro, sinistra, alto, fronte&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   collision_box = {&lt;br /&gt;
      type = 'fixed',&lt;br /&gt;
      fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Destra, basso, retro, sinistra, alto, fronte&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
})&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''OPPURE''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cambiate la velocità di camminamento del mob nel codice lua impostandola a 0.0000001, il che virtualmente impedirà al mob di muoversi.&lt;br /&gt;
* Disabilitate il ferimento, create il mob tramite il suo spawner, e scattate istantanee con F12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gimp''' (rendere trasparente l'immagine)&lt;br /&gt;
* Premete Maiusc + O per il contagocce e cliccate sullo sfondo.&lt;br /&gt;
* Poi sotto Livello &amp;amp;#8594; Trasparenza &amp;amp;#8594; Colore ad alfa, scegliete il colore giusto, e premete OK. Ora l'immagine è trasparente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Italiano]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Voxel</name></author>
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