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	<title>Maps/fr - Revision history</title>
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(No difference)&lt;/div&gt;
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		<author><name>&gt;Voxel</name></author>
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		<author><name>&gt;Voxel</name></author>
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		<title>&gt;Voxel at 20:41, 9 April 2021</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages|nocat=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'une Map ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une carte ('''Map''') en anglais, est un monde qui est associé à un environnement et/ou à des constructions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouver des Maps ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voir les [https://forum.minetest.net/viewforum.php?f=12 Maps] sur le [http://forum.minetest.net Forum Minetest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment les installer ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Choisir une map sur le forum :'''&lt;br /&gt;
Les maps se présentent sous forme de  fichiers compressés, le plus souvent au format &amp;lt;code&amp;gt;.zip&amp;lt;/code&amp;gt;, parfois au format &amp;lt;code&amp;gt;.rar&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;.tar.gz&amp;lt;/code&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Décompressez la map :'''&lt;br /&gt;
Sous Windows, la décompression des fichiers &amp;lt;code&amp;gt;.tar.gz&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;.rar&amp;lt;/code&amp;gt; s'effectue sans difficulté avec l'utilitaire &amp;lt;code&amp;gt;7-Zip&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Vous obtenez un répertoire décompressé qui porte le nom de la map et qui contient l'arborescence de la map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mise en place de la map :'''&lt;br /&gt;
Vérifiez l’existence du répertoire “&amp;lt;code&amp;gt;worlds&amp;lt;/code&amp;gt;” qui doit se trouver dans le répertoire d'installation de Minetest (voir ci dessous l'arborescence de Minetest). Si ce répertoire n'existe pas, créez le manuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ci dessous, le schéma de l'emplacement du répertoire &amp;lt;code&amp;gt;worlds&amp;lt;/code&amp;gt; (alias maps) au sein de l'arborescence des répertoires d'une installation Minetest de base sous WINDOWS. Cette arborescence inclue les répertoires Minetest ajoutés après une utilisation en mode client/serveur. Les points de suspension (…) correspondent à du contenu spécifique qui n'est pas représenté. Seuls les répertoires pertinents ont été étendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
minetest/&lt;br /&gt;
├── bin/&lt;br /&gt;
├── builtin/&lt;br /&gt;
├── cache/&lt;br /&gt;
├── client/&lt;br /&gt;
├── doc/&lt;br /&gt;
├── fonts/&lt;br /&gt;
├── games/&lt;br /&gt;
│   ├── minetest_game/&lt;br /&gt;
│   ├── minimal/&lt;br /&gt;
│   └── … (Installation des jeux supplémentaires)&lt;br /&gt;
├── locale/&lt;br /&gt;
├── mods/&lt;br /&gt;
│   └── … (installation des mods et des packs de mod supplémentaires)&lt;br /&gt;
├── textures/&lt;br /&gt;
│   ├── base/&lt;br /&gt;
│   │   └── pack/&lt;br /&gt;
│   └── … (Installation des packs de texture supplémentaires)&lt;br /&gt;
└── worlds/&lt;br /&gt;
    └── … (Placez ici le répertoire de votre map. Some with exclusive world mods)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Placez le répertoire décompressé de la map dans le répertoire “&amp;lt;code&amp;gt;worlds&amp;lt;/code&amp;gt;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points d'attention'''&lt;br /&gt;
Les fichiers tels que &amp;lt;code&amp;gt;env_meta.txt&amp;lt;/code&amp;gt; doivent être placés à la racine du répertoire du monde comme suit (ex. “&amp;lt;code&amp;gt;worlds/mon_monde/env_meta.txt&amp;lt;/code&amp;gt;”).&lt;br /&gt;
Il arrive aussi que les fichiers compressés de la map contiennent un répertoire “&amp;lt;code&amp;gt;mods&amp;lt;/code&amp;gt;”. Les fichiers de ce répertoire doivent être placés dans le répertoire “&amp;lt;code&amp;gt;minetest/mods&amp;lt;/code&amp;gt;” pour utiliser les nouveaux blocs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création / Import d'un fichier Schem == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le '''fichier schem (&amp;lt;code&amp;gt;.mts&amp;lt;/code&amp;gt;)''' est utilisé pour importer une ou plusieurs constructions dans un monde avec le [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572 mod WorldEdit]. Le fichier '.mts' peut être localisé dans le répertoire “&amp;lt;code&amp;gt;worlds/&amp;lt;my_world&amp;gt;/schems&amp;lt;/code&amp;gt;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour '''créer un fichier schem''' : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Tapez &amp;quot;name&amp;quot; dans votre monde (avec WorldEdit activé).&lt;br /&gt;
# Attribuez vous tous les [[privileges]]: &amp;lt;code&amp;gt;'''/grant singleplayer all'''&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;singleplayer&amp;quot;&amp;gt;(nom par defaut “singleplayer”)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Appuyez sur la touche &amp;lt;kbd&amp;gt;F5&amp;lt;/kbd&amp;gt; pour afficher les coordonnées.&lt;br /&gt;
# Dans le tchat, saisissez la commandes &amp;lt;code&amp;gt;'''//p set'''&amp;lt;/code&amp;gt; qui affiche le message suivant : ''WorldEdit -!- Select positions by punching two nodes''. (Les blocs sélectionnés permettront de définir une aire de forme rectangulaire ou carrée matérialisée de façon invisible par la diagonale de votre sélection).&lt;br /&gt;
# Frappez le premier bloc qui portera le numéro '''1''' puis le deuxième qui portera le numéro '''2'''.&lt;br /&gt;
# Saisissez enfin la commande &amp;lt;code&amp;gt;'''//mtschemcreate &amp;lt;nom_de_votre_fichier_shem&amp;gt;'''&amp;lt;/code&amp;gt; pour créer votre fichier schem. WorldEdit affiche le message suivant ''WorldEdit -!- Saved Minetest shematic to &amp;lt;nom_de_votre_fichier_schem''.&lt;br /&gt;
WorldEdit créé le fichier ''schem'' dans le répertoire “&amp;lt;code&amp;gt;worlds/&amp;lt;my_world&amp;gt;/schems&amp;lt;/code&amp;gt;”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour '''importer un fichier schem''' : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Entrez dans votre monde (avec WorldEdit activé).&lt;br /&gt;
# Attribuez vous tous les privilèges: &amp;lt;code&amp;gt;'''/grant singleplayer all'''&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;singleplayer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Placez le fichier schem dans votre répertoire “&amp;lt;code&amp;gt;worlds/&amp;lt;nom_de_votre_nouveau_monde&amp;gt;/schems&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Appuyez sur le touche &amp;lt;kbd&amp;gt;F5&amp;lt;/kbd&amp;gt; pour afficher les coordonnées.&lt;br /&gt;
# Indiquez une position à l'endroit souhaité avec la commande: &amp;lt;code&amp;gt;'''//pos1'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Importez votre fichier schem avec &amp;lt;code&amp;gt;'''//mtschemplace &amp;lt;nom_de_votre_fichier_shem&amp;gt;'''&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minetestmapper]], une application pour dessiner une map 2D pour un monde Minetest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Voxel</name></author>
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