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	<title>Help:Contents/de - Revision history</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Languages|nocat=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wiki-Regeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Artikel müssen einen Bezug zu Minetest haben.&lt;br /&gt;
* Das Wiki ist kein Ort, um persönlichen Inhalt wie Fotos zu speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinien für Modifikationen und benutzerdefinierte Spiele ===&lt;br /&gt;
* Der Inhalt anderer [[Mods/de|Modifikationen]] als den im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] enthaltenen ist zulässig, allerdings muss klar angegeben werden, dass der Gegenstand nicht zum Minetest-Spiel gehört und aus welcher Modifikation er stammt.&lt;br /&gt;
** Modifikationen, die diesem Wiki Inhalt hinzufügen, sollten eine Unterseite unter “Mods” (z.B. “Mods/More Blocks/Stone Tile”) erstellen und Blöcke, Gegenstände, Befehle usw. aufführen, die die Modifikation bereitstellt.&lt;br /&gt;
** Falls die Modifikation auch Teil eines benutzerdefinierten Spiels ist, dann sollte die Unterseite auch unter “Mods” liegen.&lt;br /&gt;
** Falls die Modifikation &amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039; Teil eines benutzerdefinierten Spiels ist und nicht als eigenständige Modifikation verteilt wird, dann muss die Unterseite unter “Games” (z.B. “Games/Carbone/Commands”) liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beitragen ==&lt;br /&gt;
* Helfen Sie dieses Wiki zu verbessern. Fragen Sie nach einem Konto in diesem [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=10473 forums Thread].&lt;br /&gt;
* Eine Liste von Dingen, die zu erledigen sind, finden Sie [[Minetest Wiki:TODO/de|hier]].&lt;br /&gt;
* Falls Sie eine weitere Sprache beherrschen, können Sie [[:Category:Languages pages|Seiten]] übersetzen, lesen Sie aber zuerst die [[Help:Translation Notes/de|Hinweise für Übersetzer]], um die Übersetzungen einheitlich zu halten.&lt;br /&gt;
* Falls Sie über technische Fertigkeiten verfügen, könnten Sie zum [http://dev.minetest.net Entwickler-Wiki] beitragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namensgebung bei Bildern für Modifikationen ===&lt;br /&gt;
Es wird geraten, Gegenstände, Blöcke, Mobs usw, wie folgt zu benennen: Gegenstandsname (Modifikationsname).png, Blockname (Modifikationsname).png, usw. Siehe zum Beispiel [[Mods/Protector/Protection/de]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blöcke ===&lt;br /&gt;
* 3D-[[Blocks/de|Blöcke]], [[Slab/de|Platte]]n und [[Stair/de|Treppe]]n, die im Wiki benutzt werden (z.B. [[File:Wooden_Planks.png|20px]]), werden mittels [https://www.blender.org Blender] und den &amp;lt;code&amp;gt;.blend&amp;lt;/code&amp;gt;-Dateien aus [https://forum.minetest.net/download/file.php?id=12075 minetest_block_renders.zip] von [[User:Calinou|Calinou]] (source: https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=1690&amp;amp;p=292462) erstellt. &lt;br /&gt;
* Die Bilder sollten 150x150 PNGs sein und die vordere Kachel wie im Spiel zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegenstände ===&lt;br /&gt;
* [[Items/de|Gegenstände]] (z.B. [[File:Apple.png|20px]]) werden in diesem Wiki als zweidimensionale Bilder im Bereich von 20² bis 160² Bildpunkte dargestellt werden.&lt;br /&gt;
* Es wird geraten, eine einheitliche Version von 160² zu verwenden. Falls Sie ein 16²-Bild benutzen, werden Browser das Bild durch Interpolation skalieren und das Ergebnis wird nicht besonders gut aussehen.&lt;br /&gt;
* Erstellen Sie Bilder, indem Sie die im [https://github.com/minetest/minetest_game GitHub Depot] enthaltene 16²-Version entpacken und auf 160² skalieren. Verwenden Sie keine Skalierungsinterpolation oder Ausgleich zum nächsten Nachbar, so dass das verpixelte Aussehen erhalten bleibt. Für diese Aufgabe können Sie folgende Software einsetzen:&lt;br /&gt;
** [https://www.gimp.org/ GIMP]&lt;br /&gt;
** [https://github.com/MrIbby/PixelResizer/wiki Pixel Resizer], erstellt von [[User:MrIbby|MrIbby]] (erfordert Java 7 oder höher)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bildschirmfotos ===&lt;br /&gt;
Bitte verwenden Sie für Bildschirmfotos PNGs, nicht JPEG (JPEG bietet verlustfrei Komrimierung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Erzeugung transparenter Mob-Bilder=====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blender&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Wechseln Sie in die 3D-Ansicht.&lt;br /&gt;
* Gehen Sie in den Objektmodus, rechtsklicken Sie auf einen Gegenstand, falls vorhanden und drücken sie M, um auf eine andere Ebene zu wechseln.&lt;br /&gt;
* Gehen Sie unter den Reiter “Camera”, expandieren Sie “Shading” und ändern Sie Alpha von Sky zu Transparent.&lt;br /&gt;
* Drücken Sie Umschalttaste + C, um die Kamera zurückzusetzen und das Bild zu berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Im Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Verwenden Sie die Modifikation [https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&amp;amp;t=13180 Green Screen], um eine Mauer aus weissen Bildschirmblöcken zu erzeugen.&lt;br /&gt;
* Fügen Sie diesen Kode der Datei init.lua in der Modifikation mods hinzu, ändern Sie &amp;lt;code&amp;gt;modname&amp;lt;/code&amp;gt; auf den Namen der Modifikation und ändern Sie jeden Zeichentext zum zugehörigen Text des Mobs, von dem Sie ein Bild aufnehmen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;minetest.register_node(&amp;quot;modname:character_statue&amp;quot;, {&lt;br /&gt;
   description = &amp;#039;Character Statue&amp;#039;,&lt;br /&gt;
   drawtype = &amp;#039;mesh&amp;#039;,&lt;br /&gt;
   mesh = &amp;#039;character.b3d&amp;#039;,&lt;br /&gt;
   tiles = {&amp;#039;character.png&amp;#039;},&lt;br /&gt;
   inventory_image = &amp;#039;character.png&amp;#039;,&lt;br /&gt;
   groups = {not_in_creative_inventory=0},&lt;br /&gt;
   paramtype = &amp;#039;light&amp;#039;,&lt;br /&gt;
   paramtype2 = &amp;#039;facedir&amp;#039;,&lt;br /&gt;
   groups = {cracky=3, stone=1},&lt;br /&gt;
   selection_box = {&lt;br /&gt;
      type = &amp;#039;fixed&amp;#039;,&lt;br /&gt;
      fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Right, Bottom, Back, Left, Top, Front&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   collision_box = {&lt;br /&gt;
      type = &amp;#039;fixed&amp;#039;,&lt;br /&gt;
      fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Right, Bottom, Back, Left, Top, Front&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
})&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;ODER&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ändern Sie die Gehgeschwindigkeit im Lua-Kode auf 0.0000001, wodurch der Mob virtuell am Bewegen gehindert wird.&lt;br /&gt;
* Deaktivieren Sie Schaden, lassen Sie den Mob mit seinem Ei erscheinen und nehmen Sie mit F12 ein Bildschirmfoto auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gimp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (macht das Bild transparent)&lt;br /&gt;
* drücken Sie Umschalttaste + O für das Farbauswahlwerkzeug und klicken Sie auf den Hintergrund.&lt;br /&gt;
* dann unter Ebene &amp;amp;#8594; Transparenz &amp;amp;#8594; Farbe auf Alpha, wählen Sie die richtige Farbe und klicken Sie auf OK. Nun ist das Bild transparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:German]]&lt;br /&gt;
[[Category:Languages pages]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Voxel</name></author>
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