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	<title>Debug/de - Revision history</title>
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		<author><name>&gt;Chris</name></author>
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		<author><name>&gt;Chris</name></author>
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		<author><name>&gt;Chris</name></author>
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		<title>&gt;Chris: /* Fallanalytikeranzeige */</title>
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		<updated>2018-04-17T14:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Fallanalytikeranzeige&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{languages/de}}&lt;br /&gt;
{{incomplete/de}}&lt;br /&gt;
= '''Fehlersuche''' =&lt;br /&gt;
Auf die '''Fehlersuchanzeige''' kann (standardmäßig) durch Drücken der Taste &amp;lt;kbd&amp;gt;F5&amp;lt;/kbd&amp;gt; zugegriffen werden. Sie zeigt verschiedene technische Informationen über Minetest, die meistens für Entwickler interessant sind, allerdings sind einige Informationen auch für Spieler nützlich, insbesondere die [[coordinates/de|Koordinaten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie enthält verschiedene Informationen, die für die Entwicklung und das Testen hilfreich sind. Drücken Sie &amp;lt;kbd&amp;gt;F5&amp;lt;/kbd&amp;gt;, um auf die verschiedenen Fehlersuchanzeigenmodi zuzugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fehlersuchanzeige deaktiviert&lt;br /&gt;
* Fehlersuchanzeigeninformation&lt;br /&gt;
* Fehlersuchanzeigeninformation + Fallanalytikerschaubild&lt;br /&gt;
* Fehlersuchanzeigeninformation + Drahtgittermodell (nur mit dem [[Privileges/de|Privileg]] “debug”)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlersuchanzeigeninformation ==&lt;br /&gt;
[[File:Debug.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die grundlegende Fehlersuchinformation befindet sich oben links auf dem Bildschirm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erste Zeile ===&lt;br /&gt;
* '''Minetest X.Y.Z''': Die Versionsnummer von [[Minetest/de|Minetest]]&lt;br /&gt;
* '''FPS''': Anzahl der [https://en.wikipedia.org/wiki/Frames_per_second Bilder pro Sekunde], sie gibt an, wie schnell [https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering_%28computer_graphics%29 Bilder berechnet und ausgegeben] werden. Je höher desto besser. Sie ist standardmäßig auf 60 begrenzt. Weniger als 30 FPS sind ziemlich schlecht (versuchen Sie die Grafikeinstellungen herunterzusetzen oder schließen Sie einige Hintergrundanwendungen).&lt;br /&gt;
* '''R: range_all''': Falls “1”, ist der unendliche Sichtbereich aktiviert, falls “0” ist er deaktiviert. Sie können dies mit der Weitsichttaste (&amp;lt;kbd&amp;gt;R&amp;lt;/kbd&amp;gt;) umschalten.&lt;br /&gt;
* '''drawtime''': Eine durchschnittliche Zeit (in Millisekunden), die zum Berechnen jedes Bildes benötigt wird. Dies beinhaltet nichts anderes als die Verarbeitung der Berechnung und Ausgabe von Bildern. Je niedriger desto besser.&lt;br /&gt;
* '''dtime_jitter''': Flimmern im Zeitunterschied zwischen dem Berechnen und Ausgeben von Bildern einschließlich aller Verarbeitung. Minetest erinnert sich an die vorherigen “drawtime”-Werte  aus der Vergangenheit. Dieser Wert zeigt an, um wieviel der ''Spitzen''wert über dem Mittelwert (während der letzten paar Minuten) lag. Ein Wert von 50% oder niedriger wird als gut angesehen.&lt;br /&gt;
* '''v_range''': zeigt Entfernung in Knoten. Standardmäßig können Sie dies mit &amp;lt;kbd&amp;gt;+&amp;lt;/kbd&amp;gt; und &amp;lt;kbd&amp;gt;-&amp;lt;/kbd&amp;gt; anpassen.&lt;br /&gt;
* '''RTT''': [https://de.wikipedia.org/wiki/Paketumlaufzeit Paketumlaufzeit] in Sekunden. Dies ist insbesondere bei einer Verbindung zum Server wichtig. Je niedriger desto besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweite Zeile ===&lt;br /&gt;
* '''Die ersten drei Zahlen''': Ihre [[coordinates/de|Koordinaten]]: X, Y and Z&lt;br /&gt;
* '''yaw''': Ihre derzeitige horizontale Blickrichtung (auch  “yaw” genannt) in Grad (0-360), wobei 0° zu “Nord”,  270° zu “Ost”, 180° zu “Süd” und 90° zu “West”übersetzt wird. Beachten Sie, dass die Himmelsrichtungen in Minetest nicht wirklich bedeutend sind, da die Welt ein Würfel und keine Kugel ist und keine Pole hat.&lt;br /&gt;
* '''seed''': Der [https://de.wikipedia.org/wiki/Startwert Startwert], der vom [[map generator/de|Kartengenerator]] zum Erzeugen der Welt benutzt wird. Gleiche Startwerte (zusammen mit gleichen Kartengeneratoreinstellungen) werden zu gleichen Welten führen.&lt;br /&gt;
* '''pointing_at''': Falls Sie einen Block [[Pointing/de|anvisieren]], zeigt dies den [[Itemstrings/de|technischen Namen]] sowie den Dateinamen der primären Beschaffenheit (Oberseite des Würfels). Dies funktioniert nicht bei  [[Unknown Node/de|unbekannten Blöcken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim Anvisieren eines Informationsobjekts ===&lt;br /&gt;
Wenn Sie auf ein Informationsobjekt oder Objekt zielen (wie einen fallengelassenen Gegenstand oder einen Spieler) werden die folgenden Informationen links angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Informationsobjekt: siehe  [http://dev.minetest.net/ActiveObject ActiveObject] im Minetest-Entwickler-Wiki&lt;br /&gt;
* '''hp''': Gesundheit in Trefferpunkten (→[[Player/de#Gesundheit]])&lt;br /&gt;
* '''armor''': Rüstungsgruppen; legen fest, wie das Informationsobjekt Schaden erleidet. (Mit “immortal=1” kann das Objekt keinen Schaden nehmen oder es erleidet keinen Schaden auf herkömmlichem Weg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallanalytikerschaubild  ===&lt;br /&gt;
''MUSS NOCH VERFASST WERDEN''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>&gt;Chris</name></author>
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